PERISIAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SUBJEK BAHASA MELAYU UNTUK PELAJAR HALUS

Similar documents
SULIT FP511: HUMAN COMPUTER INTERACTION/SET 1. INSTRUCTION: This section consists of SIX (6) structured questions. Answer ALL questions.

PENGGUNAAN BAHAN ILUSTRASI OBJEK PADANAN ABJAD (IOAP) BAGI MENINGKATKAN KEUPAYAAN MENGECAM HURUF KANAK-KANAK PRASEKOLAH

yang menghadapi masalah Down Syndrome. Mereka telah menghadiri satu program

RANCANGAN KURSUS. Muka surat : 1 daripada 6. Nama dan Kod Kursus: Komputer dalam Pendidikan Kimia(MPS1343) Jumlah Jam Pertemuan: 3 x 14 = 42 jam

SYARAT-SYARAT KEMASUKAN DI TATI UNIVERSITY COLLEGE

SIMILARITY MEASURE FOR RETRIEVAL OF QUESTION ITEMS WITH MULTI-VARIABLE DATA SETS SITI HASRINAFASYA BINTI CHE HASSAN UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

PENGGUNAAN ICT DALAM KALANGAN GURU PELATIH KEMAHIRAN HIDUP FAKULTI PENDIDIKAN, UTM

MEMBANGUN WEB PORTAL BERASASKAN MOODLE BERTAJUK PROBABILITY SPM

PENGHASILAN BAHAN E-PEMBELAJARAN BAGI TOPIK POLYGONS II UNTUK PELAJAR TINGKATAN TIGA BERASASKAN MOODLE

PEMBANGUNAN PERISIAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER SUBJEK TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI BAGI TAJUK KESELAMATAN KOMPUTER TINGKATAN 4

INSTRUCTION: This section consists of SIX (6) structured questions. Answer FOUR (4) questions only.

PEMBINAAN DAN PENILAIAN KESESUAIAN MODUL PENGAJARAN KENDIRI PERMODELAN OBJEK PADU MATA PELAJARAN REKABENTUK BERBANTU KOMPUTER

AN INVESTIGATION INTO THE FACTORS AFFECTING SECOND LANGUAGE LEARNERS CLASSROOM PARTICIPATION

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA TYPES OF WRITTEN FEEDBACK ON ESL STUDENT WRITERS ACADEMIC ESSAYS AND THEIR PERCEIVED USEFULNESS

KESAN DASAR PENGAJARAN MATEMATIK DAN SAINS DALAM BAHASA INGGERIS Dl SEKOLAH RENDAH

Abstrak. Penerapan Rutin Berfikir dalam Membina Penguasaan Kosa Kata Murid. Khuraisah Mohd Abthar

UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA JUDUL: PEMBANGIINAN E-PETA MINDA BERTAJUK REDOX REACTION IN ELECTROLYTIC CELL AND CHEMICAL CELL KIMIA TINGKATAN LIMA

PEMBELAJARAN MOBILE BAGI KURSUS JAVA DI POLITEKNIK

Abstrak. Masalah Pembelajaran Bahasa bukan Saintifik dalam Pembelajaran Sains

FAKTOR-FAKTOR YANG MUNGKIN MEMPENGARUHI PERLAKSANAAN PROGRAM BIMBINGAN TAULAN DALAM MEMBANTU GURU SAINS MENGUASAI BAHASA INGGERIS DI SEKOLAH

Pendekatan Pengajaran Guru Dan Kesannya Terhadap Pencapaian Pelajar Dalam Mata Pelajaran Kemahiran Hidup Di Sekolah Menengah Kebangsaan Senai, Johor

Katakunci : E-learning, MOODLE, Photosynthesis, KBSM PENGENALAN

KEPERLUAN SUSUNATUR DAN PERANCANGAN TAPAK BAGI KESELAMATAN KEBAKARAN (ARIAL 18 ) NORAINI BINTI ISMAIL FAKULTI ALAM BINA UNIVERSITI MALAYA 2007

Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu JPBM (Malay Language Education Journal MyLEJ)

Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu JPBM (Malay Language Education Journal MyLEJ)

NATIONAL INSTITUTE OF OCCUPATIONAL SAFETY AND HEALTH

Noor Chahaya Ngosman Sekolah Kebangsaan Rantau Panjang, Kementerian Pendidikan Malaysia

HUBUNGAN ANTARA KUALITI GURU BAHASA ARAB DAN KECENDERUNGAN MINAT PELAJAR DALAM BAHASA ARAB

PENGGUNAAN GAMBAR RAJAH DALAM MENYELESAIKAN MASALAH GERAKAN LINEAR SITI NOR HIDAYAH BINTI ISMAIL UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA

PROBLEMS IN ADJUNCT CARTOGRAPHY: A CASE STUDY NG PEI FANG FACULTY OF LANGUAGES AND LINGUISTICS UNIVERSITY OF MALAYA KUALA LUMPUR

TINJAUAN TENTANG AMALAN KOMUNIKASI GURU MATEMATIK SEKOLAH MENENGAH

PENGESAHAN PENYELIA. Tandatangan : PROF DR. NOOR AZLAN BIN AHMAD ZANZALI

UNIVERSITY ASSET MANAGEMENT SYSTEM (UniAMS) CHE FUZIAH BINTI CHE ALI UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

Lulus Matrikulasi KPM/Asasi Sains UM/Asasi Sains UiTM/Asasi Undang-Undang UiTM dengan mendapat sekurangkurangnya

Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu JPBM (Malay Language Education Journal MyLEJ)

SIFU Oleh: HANITA LADJAHARUN SMK Bandaraya Kota Kinabalu, Sabah ABSTRAK

PENILAIAN ESEI BERBANTUKAN KOMPUTER MENGGUNAKAN TEKNIK BAYESIAN DAN PENGUNDURAN LINEAR BERGANDA

PEMBANGUNAN SISTEM SOKONGAN PEMBELAJARAN KENDIRI ATAS TALIAN BAGI TAJUK STATISTIK II AMIRUDIN BIN ABD RAHMAN UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

ISU KRITIKAL PENGGUNAAN TULISAN JAWI DALAM PELAKSANAAN KURIKULUM PENDIDIKAN ISLAM PERINGKAT SEKOLAH MENENGAH: PANDANGAN PAKAR

PENGGUNAAN PERISIAN PAINTER DALAM PEMBELAJARAN ASAS LUKISAN DIKALANGAN PELAJAR FSM, UPSI

PEMBANGUNAN DAN PENGESAHAN INSTRUMEN UJIAN KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI FIZIK BAGI TAJUK DAYA DAN GERAKAN ROHANA BINTI AMIN

KOLABORASI DALAM PEMBELAJARAAN BERASASKAN MASALAH MELALUI PENDEKATAN LESSON STUDY

PENGGUNAAN KOMPUTER DI KALANGAN GURU DALAM PENGAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIK DI DAERAH KOTA STAR, KEDAH DANIEL CHAN

KEBOLEHAN PENULISAN KANAK-KANAK BERUMUR 6 HINGGA 9 TAHUN SURAYAH BINTI ZAIDON

KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH SAINS PELAKSANAAN PENTAKSIRAN SEKOLAH

BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS

TEACHING WRITING DESCRIPTIVE TEXT BY COMBINING BRAINSTORMING AND Y CHART STRATEGIES AT JUNIOR HIGH SCHOOL

PENERAPAN STRATEGI PENGUTARAAN MASALAH UNTUK MENINGKATKAN KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI

A SURVEY ON UTM TESL UNDERGRADUATES READING PREFERENCE: BETWEEN HYPERTEXTS AND BOOKS

AMALAN PEMBANGUNAN PROFESIONAL (LDP) DALAM KALANGAN GURU SEKOLAH MENENGAH DAERAH MANJUNG

HUBUNGAN ANTARA KEBIMBANGAN TERHADAP MATEMATIK DENGAN PENCAPAIAN DALAM KALANGAN PELAJAR SEKOLAH RENDAH

Masalah dalam Pengajaran dan Pembelajaran bagi Kursus Teknologi Elektrik di Kolej Vokasional

STUDENTS SATISFACTION LEVEL TOWARDS THE GENERIC SKILLS APPLIED IN THE CO-CURRICULUM SUBJECT IN UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA NUR HANI BT MOHAMED

PROFORMA KURSUS Course Proforma. FAKULTI PENDIDIKAN Faculty of Education SEMESTER I, SESI

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA SKEW ARMENDARIZ RINGS AND THEIR RELATIONS

PROGRAM I SEE YOU ; APLIKASI PEMBELAJARAN MASTERI DALAM MATAPELAJARAN SAINS PMR DI SMK (P) TEMENGGONG IBRAHIM, BATU PAHAT, JOHOR ABSTRAK

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA RELATIONSHIP BETWEEN LEARNING STYLES AND ENTREPRENEURIAL COMPETENCIES AMONG STUDENTS IN A MALAYSIAN UNIVERSITY

BAB 4 METODOLOGI KAJIAN

KEMAHIRAN EMPLOYABILITY:TANGGAPAN GURU TERHADAP PENERAPANNYA DI SEKOLAH SATU KAJIAN KES

TAHAP PERANCANGAN BAHAN SUMBER, KEMUDAHAN DAN PERALATAN PENGAJARAN DALAM KALANGAN GURU PENDIDIKAN JASMANI

BODJIT KAUR A/P RAM SINGH

HUBUNGAN MINAT DAN SIKAP TERHADAP PENCAPAIAN PELAJAR DALAM KURSUS DPA3043 AUDITING. Fazlina Binti. Abd Rahiman. Aniza Suriati Binti Abdul Shukor

PENGURUSAN PUSAT SUMBER SEKOLAH DI SEKOLAH MENENGAH ZON BANDAR DAERAH SEGAMAT, JOHOR RAJA ROZITA BINTI RAJA ARIFF SHAH UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA IMPACT OF ASEAN FREE TRADE AREA AND ASEAN ECONOMIC COMMUNITY ON INTRA-ASEAN TRADE

DFVBCPIft-m ASD (VALUATION OF A FIBRE OPTIC i.earning mudi.hi:: for iethnology-based. it mm. SVlViA t i s AI IIMS. i u»y I tuwv!...

GARIS PANDUAN BAGI POTONGAN PERBELANJAAN DI BAWAH PERENGGAN 34(6)(m) DAN 34(6)(ma) AKTA CUKAI PENDAPATAN 1967 BAGI MAKSUD PENGIRAAN CUKAI PENDAPATAN

KUALITI GURU PERMULAAN KELUARAN SEBUAH INSTITUT PERGURUAN: SATU TINJAUAN DARI PERSPEKTIF PENTADBIR SEKOLAH

PENGAMALAN KERJA BERPASUKAN DALAM PANITIA KEMAHIRAN HIDUP BERSEPADU DI SEKOLAH MENENGAH DAERAH JOHOR BAHRU

COOPERATIVE LEARNING TIME TOKEN IN THE TEACHING OF SPEAKING

TAHAP PENGETAHUAN DAN TAHAP KEPUASAN GURU TERHADAP LATIHAN DALAM PERKHIDMATAN DI SEKOLAH MENENGAH DAERAH SEGAMAT

KESESUAIAN PERSEKITARAN PEMBELAJARAN, INTERAKSI GURU-PELAJAR, KOMITMEN BELAJAR DAN KESELESAAN PEMBELAJARAN DALAM KALANGAN PELAJAR BIOLOGI

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MASALAH PONTENG KELAS DI KALANGAN PELAJAR DI KOLEJ KEMAHIRAN BELIA NASIONAL, PONTIAN NORAINIZA BT SAINI

UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

Pada akhir pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu sekolah rendah murid dapat :

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfgh jklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvb nmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwer

REKACIPTA INSTRUMEN PUZZLE HEKSAGON KIT BAGI UJIAN KETANGKASAN AHMAD SYUKRI BIN MUHAMMAD

Dian Wahyu Susanti English Education Department Teacher Training and Education Faculty. Slamet Riyadi University, Surakarta ABSTRACT

TAHAP PENGUASAAN KEMAHIRAN MANIPULATIF DI KALANGAN GURU PELATIH KIMIA UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

Faculty Of Information and Communication Technology

ABSTRAK. Tamil pelajar Tingkatan 6. Pendekatan penyelidikan yang digunakan ialah kaedah

DI SEKOLAH RENDAH: SATU KAJIAN KES

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PEMILIHAN PELAJAR MENGIKUTI MATA PELAJARAN VOKASIONAL (MPV) DI SEKOLAH- SEKOLAH AKADEMIK DI DAERAH ALOR GAJAH, MELAKA

KANDUNGAN BAB PERKARA MUKASURAT PENGAKUAN PELAJAR PENGHARGAAN ABSTRAK ABSTRACT SENARAI JADUAL SENARAI RAJAH SENARAI LAMPIRAN SENARAI SINGKATAN

Impact of Learner-Centred Teaching Environment with the Use of Multimedia-mediated Learning Modules in Improving Learning Experience

THE ROLES OF INTEGRATING INFORMATION COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT) IN TEACHING SPEAKING AT THE FIRST SEMESTER OF ENGLISH STUDENTS OF FKIP UIR

BIBLIOGRAPHIC INFORMATION

THE EFFECT OF USING SILENT CARD SHUFFLE STRATEGY TOWARD STUDENTS WRITING ACHIEVEMENT A

JuKu: Jurnal Kurikulum & Pengajaran Asia Pasifik - Oktober 2014, Bil. 2 Isu 4

BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS

KESEDIAAN PENGAJAR DAN PELAJAR TERHADAP PROGRAM KOUZA MEETING DI KOLEJ KEMAHIRAN TINGGI MARA BERANANG NURIMAN BIN YUSOP

TAHAP PENGUASAAN PELAJAR TINGKATAN EMPAT TERHADAP KOMPONEN KEMAHIRAN BERFIKIR SECARA KRITIS DAN KREATIF (KBKK) DALAM MATAPELAJARAN MATEMATIK

KEBERKESANAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF MODEL STAD TERHADAP PENCAPAIAN TAJUK PEPEJAL GEOMETRI DAN MOTIVASI MURID BERPENCAPAIAN SEDERHANA

KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH

FAKTOR YANG BERKAITAN DENGAN PENCAPAIAN MATEMATIK PELAJAR MELAYU SEKOLAH MENENGAH AGAMA DAERAH PONTIAN MOHD FAIZAL BIN MAZALAN

MINAT MEMBACA DALAM KALANGAN GURU PELATIH TAHUN DUA FAKULTI PENDIDIKAN UTM SKUDAI MD ZAKI BIN MD GHAZALI

PERSEPSI PELAJAR TERHADAP SAINTIS DAN KEFAHAMAN PELAJAR DALAM SAINS (SEKOLAH MENENGAH) GHANDISWARI A/P PANIANDI UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

CHAPTER III RESEARCH METHODOLOGY. A. Research Type and Design. questions. As stated by Moleong (2006: 6) who makes the synthesis about

ILLOCUTIONARY ACTS FOUND IN HARRY POTTER AND THE GOBLET OF FIRE BY JOANNE KATHLEEN ROWLING

Transcription:

PERISIAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SUBJEK BAHASA MELAYU UNTUK PELAJAR HALUS NOORAZLIN HANI BINTI SABU SITI FADZILAH MAT NOOR Fakulti Teknologi & Sains Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia ABSTRAK Terdapat kanak-kanak sama ada di peringkat pra-sekolah atau sekolah rendah mempunyai kesukaran untuk membaca dan menulis. Pada mulanya, guru-guru akan mengajar mereka dan membantu mereka. Tetapi bagi sesetengah kanak-kanak, mereka akan mengambil masa yang lama untuk memahami perkara-perkara daripada orang biasa pada usia mereka. Mereka memerlukan beberapa penjelasan dan perhatian tambahan daripada guru. kanak-kanak ini diklasifikasikan sebagai kanak-kanak belajar perlahan atau dilunakkan dengan panggilan Harapan Lulus (HALUS). Projek yang dibangunkan ialah perisian multimedia iaitu "LINUS Literasi Bahasa Melayu" sebagai medium dalam pengajaran dan pembelajaran yang direka khas untuk pelajar HALUS. Perisian ini akan membantu pelajar HALUS belajar menggunakan teknik / kaedah yang sesuai dengan bahan-bahan pengajaran sesuai dengan tahap kecergasan otak mereka. Perisian ini mengintegrasikan Sukatan rasmi "Literasi & Numerasi" (LINUS) yang disediakan oleh Kementerian Pelajaran untuk kanak-kanak sekolah rendah di antara 7-9 tahun dengan tema pembelajaran multimedia. Perisian LINUS Literasi Bahasa Melayu terdiri daripada dua bahagian untuk pembelajaran dan latihan. Pembelajaran terdiri daripada dua konstruk. Konstruk satu mengajar pengguna bagaimana untuk mengenal dan menyebut huruf konsonan. Konstruk dua pula, mengajar pengguna mengenal dan menyebut warna. Kemudian dalam kuiz pula menguji pengguna soalansoalan berdasarkan pembelajaran. Kajian ini dilaksanakan menggunakan metodologi ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) kerana ianya mudah difahami. Seterusnya, ujian penerimaan pengguna telah dijalankan. Keputusan ujian membantu menyokong kesesuaian dan penerimaan daripada kursus yang memerlukan penambahbaikan. Keputusan akhir menunjukkan maklum balas positif terhadap perisian kursus kepada pelajar HALUS. 1 PENGENALAN Ibu bapa atau penjaga yang mempunyai anak yang belajar perlahan atau dipanggil HALUS iaitu Harapan Lulus akan tahu bagaimana kecewanya apabila mengajar mereka sesuatu yang mudah seperti belajar ABC. Kanak-kanak begini bukan tergolong dalam kategori kanakkanak terencat atau bermasalah dalam pembelajaran, tetapi mereka hanya belajar perlahan. Pelajar HALUS adalah orang yang cenderung untuk mengambil masa yang lama untuk memahami sesuatu perkara daripada orang biasa, atau seseorang yang memerlukan pelbagai penjelasan sebelum mereka memahaminya (Shaky, 2011). Ciri-ciri biasa pada pelajar HALUS adalah, kecerdasan mereka diukur adalah 75% - 90% daripada purata kanak-kanak dan kadar yang mana mereka belajar adalah 4/5 kepada 9/10 daripada kadar normal 110

(Pengniza, 2009). Pemikiran abstrak adalah sukar bagi pelajar HALUS dan tahap tumpuan mereka adalah pendek. Kemajuan semasa dalam teknologi maklumat dan komunikasi (ICT), terutama dalam pembangunan teknologi multimedia, telah menggalakkan penggunaan komputer dalam suasana pendidikan. Penyelidikan telah mendapati bahawa perisian multimedia dapat membantu pelajar dalam proses pembelajaran mereka menjadi lebih menarik dan melibatkan pelajar, pembelajaran menjadi lebih lama, menjadikan pelajar lebih berdikari dan proaktif dalam pembelajaran dan memotivasikan diri mereka. Niat untuk menggunakan teknologi bukan untuk menggantikan cara tradisional pengajaran dan pembelajaran, tetapi untuk menyediakan alat bantu pembelajaran untuk kawasan yang memerlukan perhatian yang lebih, dan orang-orang yang telah dikenal pasti yang memerlukan kaedah alternatif, selain daripada cara biasa pengajaran. Menurut laporan pada tahun 2009 yang dikeluarkan oleh National Union of the Teaching Profession (NUTP) Malaysia, penyelidikan dijalankan di 143 sekolah rendah, dan sejumlah 75,699 pelajar yang terlibat, terdapat 3,690 (4.87%) pelajar yang tidak mengenali huruf serta belum lagi dapat membaca dan menguasai kemahiran menulis. Justeru itu, projek yang dicadangkan ialah pembangunan perisian multimedia pembelajaran bahasa Melayu berdasarkan konstruk LINUS Literasi untuk pelajar HALUS. Para pengguna yang disasarkan akan diajar mengenal huruf dan menyebut perkataan dengan betul melalui pendekatan pengajaran di dalam perisian. Terdapat juga unsur multimedia seperti grafik, audio dan video untuk menjadikannya lebih menarik untuk digunakan oleh kanak-kanak dalam proses pembelajaran mereka. Satu penyelidikan akan dijalankan untuk mengenalpasti teknik / kaedah dalam proses pengajaran dan pembelajaran (PdP) yang sesuai untuk pelajar HALUS. 2 PENYATAAN MASALAH Buku dan bahan bercetak hanya terhad kepada ilustrasi gambar dan teks yang statik. Kandungan yang terdapat dalam buku dan bahan bercetak tidak mampu untuk merangsang minda pelajar- khususnya pelajar HALUS untuk berfikir secara kreatif dan kritis serta tidak mampu berinteraksi terus dengan pengguna kerana ia hanya mengandungi teks dan grafik semata-mata dan tidak mempunyai elemen multimedia seperti kombinasi visual, audio dan 111

animasi. Ini sekaligus, menjadikan pembelajaran kurang memberangsangkan dan objektif tidak akan tercapai. Seterusnya, tiadanya Bahan Bantu Mengajar (BBM) yang menarik dan sesuai untuk digunakan oleh guru sebagai strategi pembelajaran berkesan untuk mengajar subjek bahasa Melayu untuk pelajar HALUS. Mereka juga, cepat hilang fokus kepada pengajaran dan pembelajaran (PdP) di dalam bilik darjah. Selain itu, pembelajaran subjek bahasa Melayu jarang mengambil kira perbezaan individu di kalangan pelajar-pelajar. Akibatnya, pelajar-pelajar HALUS ini menghadapi kesukaran untuk memahami penerangan yang disampaikan oleh guru. Guru juga terlepas pandang atau menganggap semua pelajar bijak dan mudah untuk memahami di dalam kelas. 3 OBJEKTIF KAJIAN Objektif utama kajian ini adalah: i. Mengenal pasti keperluan perisian PdP bahasa Melayu untuk pelajar HALUS. iii. Membangunkan Perisian Multimedia Pembelajaran Subjek bahasa Melayu untuk Pelajar HALUS. iii. Membuat penilaian perisian multimedia pembelajaran. 4 METOD KAJIAN Metodologi model ADDIE mengandungi ciri-ciri pembelajaran serta penggunaan teknologi yang lebih kepada multimedia interaktif. Model ADDIE ini terdapat lima fasa atau peringkat iaitu fasa analisis, fasa reka bentuk, fasa pembangunan, fasa perlaksanaan dan fasa terakhir ialah fasa penilaian. Peringkat fasa ditunjukkan dalam Rajah 1.1. 112

Penilaian Mendapatkan maklum balas dari pengguna menggunakan perisian yang telah dibangunkan Analisis Berjumpa dengan pengguna untuk mendapatkan keperluan perisian. Reka Bentuk Reka bentuk antara muka pengguna dan papan cerita Pelaksanaan Perisian akhir diuji keberkesanannya Pembangunan Membangunkan sistem sebenar Rajah 1.1 Metodologi ADDIE 4.1 Fasa Analisis Fasa analisis dijalankan untuk mengkaji segala aspek keperluan dalam sesuatu pembangunan. Fasa analisis merangkumi objektif, matlamat, mengenal pasti pengguna sasaran serta keperluan perkakasan dan perisian. Proses analisis dilakukan untuk mencari punca masalah dan cara untuk mengatasinya. Semua maklumat penting untuk membangunkan sebuah perisian yang baik perlu dikumpul dan dianalisis melalui pelbagai kaedah seperti temu bual dan pemerhatian. 4.2 Fasa Reka Bentuk Fasa reka bentuk memperincikan setiap tugasan yang perlu dilaksanakan supaya menepati objektif yang ingin dicapai sebelum dimasukkan ke dalam papan cerita. Melalui fasa ini, setiap reka bentuk antara muka pengguna digambarkan secara terperinci. Seterusnya, skrip, papan cerita akan dibina. Selepas pembinaan papan cerita, penentuan unsur elemen media seperti teks, audio, grafik, animasi, antara muka dan bahan sokongan lain akan dibangunkan. 113

4.3 Fasa Pembangunan Pada fasa pembangunan, ia melibatkan pembinaan perisian sebenar dengan menggunakan semua elemen multimedia dan teknologi yang terpilih berdasarkan keperluan. Output dalam fasa reka bentuk menjadi input kepada fasa ini. Kerja pembangunan projek perisian LINUS Literasi Bahasa Melayu dilakukan mengikut spesifikasi keperluan yang dipersetujui. Setiap pembangunan diuji agar ia konsisten dan dapat beroperasi dengan berkesan. 4.4 Fasa Perlaksanaan Fasa pelaksanaan memastikan semua elemen multimedia di dalam kuiz seperti butang navigasi dapat berfungsi dengan sempurna. Pengujian juga dilaksanakan untuk mengenal pasti sebarang kesilapan dan memperbaiki kesilapan tersebut untuk menghasilkan perisian multimedia pembelajaran yang dapat berfungsi dengan baik. Ini adalah kerana sekiranya pembangun menemui kesilapan ketika fasa pembangunan, pembangun akan segera membuat penambahbaikan dan pembetulan dan seterusnya dapat mengurangkan kesilapan atau ralat yang akan wujud pada peringkat akhir pembangunan. 4.5 Fasa Penilaian Fasa terakhir merupakan fasa penilaian. Fasa ini melibatkan reka bentuk pengujian yang spesifik sahaja yang memerlukan maklumbalas pengguna yang menggunakan perisian LINUS Literasi Bahasa Melayu seperti isi kandungan, strategi dan elemen melalui kaedah soal selidik dan pengujian. 5 HASIL KAJIAN Pembangunan sistem ini dimulakan dengan mereka bentuk antara muka bagi setiap konstruk bermula dengan Log Masuk, Menu Utama, Konstruk Satu iaitu Mengenal Huruf Konsonan, Konstruk Dua iaitu Mengenal Warna dan juga Kuiz. Antara muka merupakan elemen penting dalam sesuatu aplikasi seperti kedudukan grafik, teks, animasi, butang navigasi dan 114

kandungan konstruk yang sesuai untuk menarik minat pembelajaran pelajar HALUS dan mesra pengguna supaya mereka mudah berinteraksi dengan perisian ini. Perisian LINUS Literasi Bahasa Melayu ini, terdapat enam antara muka yang terdiri daripada satu antara muka log masuk, satu antara muka menu utama, dua antara muka pembelajaran konstruk satu dan konstruk dua dan juga satu antara muka kuiz. Halaman log masuk berfungsi untuk log masuk menggunakan akaun yang telah didaftarkan. Terdapat dua butang yang berfungsi iaitu butang log masuk untuk masuk ke laman menu utama dan butang daftar untuk pengguna yang belum mempunyai akaun dan ingin mendaftar. Rajah 1.2 Antara Muka Log Masuk Seterusnya, halaman utama merupakan antara muka utama dalam sesebuah aplikasi. Halaman ini, membolehkan pengguna berinteraksi dengan perisian LINUS Literasi Bahasa Melayu. Terdapat dua butang utama yang dinavigasi ke dua konstruk pembelajaran iaitu mengenal huruf konsonan dan mengenal warna. Seterusnya navigasi untuk ke kuiz. Elemen multimedia yang digunakan pada halaman ini ialah teks, grafik serta interaksi. Rajah 1.3 menunjukkan antara muka utama. 115

Rajah 1.3 Antara Muka Menu Utama Terdapat dua konstruk pembelajaran dalam perisian ini iaitu: i. Mengenal Huruf Konsonan ii. Mengenal Warna Pada antara muka menu konstruk pembelajaran memaparkan tiga butang navigasi iaitu butang Menu Utama, butang Mula untuk Konstruk Satu dan butang Mula untuk Konstuk Dua. Kesemua butang navigasi ini menggunakan simbol yang mudah difahami kerana pelajar HALUS tidak pandai membaca. Konstruk perisian LINUS Literasi Bahasa Melayu terbahagi kepada dua seperti yang dinyatakan. Pada konstruk pertama ialah mengandungi objek yang bermula dengan huruf A sehingga Z. Pada konstruk kedua pula, mengandungi objek yang berwarna. 116

Rajah 1.4 Antara Muka Menu Konstruk Setiap konstruk dalam perisian ini dibekalkan dengan butang navigasi tutorial untuk membantu pengguna mengetahui cara untuk menggunakan perisian ini dengan betul. Pada konstruk satu iaitu mengenal huruf konsonan terdapat 26 huruf yang harus dipelajari oleh pelajar LINUS. Pengguna harus mencari dan klik pada belon untuk mendengar audio sambil membunyikannya. Seterusnya, pada konstruk kedua iaitu mengenal warna, terdapat pensil warna untuk dicari. Pengguna perlu klik pada pensil dan mendengar audio sambil membunyikan suku kata. Rajah 1.5 Antara Muka Konstruk Mengenal Huruf Konsonan 117

Rajah 1.6 Antara Muka Konstruk Mengenal Warna Pada antara muka kuiz pula terdapat sepuluh soalan. Soalan kuiz terdiri daripada soalan pelbagai pilihan jawapan. Jawapan pada soalan yang dijawab dengan betul akan diberi sepuluh markah. Masa 20 minit juga diberikan semasa menjawab kuiz. Sekiranya pengguna gagal menjawab soalan pada masa yang ditetapkan kuiz akan tamat. Rajah 1.7 Antara Muka Kuiz Satu Setiap antara muka yang direka bentuk dalam perisian ini akan disunting dan disusun dengan menggunakan Adobe Illustrator CS6. Terdapat beberapa objek yang dilukis sendiri dengan menggunakan Adobe Illustrator CS6 dengan menggunakan Rectangle Tool seperti Rajah 1.8. Seterusnya teks yang dicipta dengan menggunakan Type Tool seperti Rajah 1.9. Selain itu 118

objek lain yang digunakan dalam mereka bentuk antara muka diperolehi daripada laman web percuma untuk menghasilkan antara muka yang lebih menarik dan disusun menggunakan Adobe Illustrator CS6 sebelum dimasukkan ke dalam Unity seperti Rajah 1.10. Rajah 1.8 Melukis Objek Menggunakan Rectangle Tool Rajah 1.9 Mencipta Teks Menggunakan Type Tool 119

Rajah 1.10 Menyusun Atur Objek Sebelum Di Import ke Unity Perisian Unity digunakan untuk mencipta butang navigasi. Terdapat satu jenis butang navigasi dicipta oleh pembangun iaitu butang navigasi statik. Butang navigasi dicipta dengan menggunakan objek yang telah diimport dari Adobe Illustrator CS6 ke dalam Unity. Seterusnya objek tersebut ditarik masuk ke dalam Target Graphic. Kemudian, butang tersebut perlu ditambah pengaturcaraan di On Click () supaya dapat berfungsi. Rajah 1.11 Menambah Butang 120

Rajah 1.12 Menambah Gambar dan Pengaturcaraan Kemudian bagi memasukkan bunyi narator, pembangun menggunakan laman web yang menjana daripada tulisan kepada bunyi. Fail tersebut kemudian disunting menggunakan Audacity. Setelah disunting fail audio itu kemudiannya dimasukkan ke dalam Suara iaitu menggunakan pengaturcaraan. Elemen Audio Source juga perlu ditambah bagi membolehkan audio dimainkan seperti Rajah 1.13. 121

Rajah 1.13 Menambah Elemen Audio Source dan Seret Fail Audio ke Suara Seterusnya, pengaturcaraan skrip C# digunakan oleh pembangun untuk menulis kod. Terdapat beberapa bahagian pengaturcaraan yang kritikal dalam perisian ini iaitu konstruk pembelajaran satu dan dua dan juga kuiz. Konstruk satu dan dua mempunyai fungsi yang sama iaitu memerlukan pengguna untuk mencari gambar dan klik pada gambar. Kemudian, gambar yang diklik akan popup selama 1 saat beserta audio. Seterusnya, fungsi pada kuiz pula memerlukan pengguna menjawab sepuluh soalan dalam masa 20 minit. Setelah tamat menjawab soalan pengguna akan mendapat sepuluh markah pada soalan yang betul. Rajah 1.14 di bawah menunjukkan pengaturcaraan bagi pembelajaran konstruk satu dan dua dan rajah 1.15 pula menunjukkan pengaturcaraan kuiz. 122

Rajah 1.14 Pengaturcaraan Konstruk Satu dan Konstruk Dua 123

Rajah 1.15 Pengaturcaraan Kuiz 6 KESIMPULAN Perisian LINUS Literasi Bahasa Melayu ini dijangka dapat membantu meningkat tumpuan pelajar HALUS dalam PdP dan menjadi bahan bantu mengajar kepada guru dengan menggunakan pendekatan dan teknik yang sesuai dengan tahap pembelajaran pelajar HALUS. Disamping itu, perisian ini pada masa yang sama mencipta persekitaran PdP yang lebih interaktif dan menyeronokkan. Oleh itu, pelajar HALUS dapat memberi lebih tumpuan dan berminat dengan setiap konstruk yang terdapat dalam perisian LINUS Literasi Bahasa Melayu. 124

Penggunaan Unity dalam projek ini dapat memudah kerja mereka antara muka dan membuat setiap konstruk iaitu Konstruk Satu dan Konstruk Dua. Fungsi yang mesra pengguna dalam perisian Unity mempercepat dan memudah pembangunan kerja reka bentuk. 7 RUJUKAN Chauhan. 2011. Slow Learners: Their Phycology and Education Programmes. International Journal of Multidisciplinary Research, Vol 1 (Issue 1) Krishnakumar P, Geeta MG, Palat R. 2006. Effectiveness for Individualized Education Program for Slow Learners. Medical College India Khan, S.M. 2008. Education of Slow Learner. Education: Education Awareness and Research. 15 Ogos 2008 https://research-educationedu.blogspot.my/2008/08/education-of-slow-learner.html Shaky. 2011. Slow Learner. 17 April 2017 http://www.scribd.com/doc/62803999/slow-learner.doc Pengniza. 2009. Slow Learner Children. 20 April 2017 http://www.scribd.com/doc/24103882/slow-learner.doc 125